segunda-feira, 24 de novembro de 2008

Especificações do Xbox 360



Xbox 360 é o sucessor do console de jogos da Microsoft, Xbox desenvolvido em cooperação com a IBM, ATI, Samsung e SiS.

A Xbox 360 foi apresentado oficialmente na MTV em 12 de Maio de 2005, os detalhes do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na . O console foi lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1º de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por seu fabricante no país . A Xbox 360 compete no mercado com a PlayStation 3 e a Wii.

No dia 28 de Março de 2007 a Microsoft anunciou o lançamento, dia 29 de Abril nos Estados Unidos, de uma terceira versão do console, o Xbox 360 Elite.

Especificações de hardware

A nova versão tem três núcleos independentes - permitindo que diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros possam ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema. Isto permite que os jogos para a Xbox 360 ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. A grande quantidade de memória "cache" acelerará o gerenciamento dessas operações.

A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Os 512MB de memória do console são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anónimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.

As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de fato, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.

O Xbox 360 utiliza um drive de DVD convencional, que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. O drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, o console reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP ou Vista, USB ou WiFi (rede sem fios), o console poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmara digital ou leitor de MP3.

A integração do sistema online será ainda maior no novo aparelho, permitindo que mesmo usuários que não pagam pelo serviço Xbox Live tenham acesso a alguns dos seus recursos. A nova geração da rede traz microtransações (permitindo aos jogadores venderem seu próprio conteúdo), download de demos, vídeos e música e um sistema de perfis e comunicação extremamente melhorado.

Os comandos funcionam agora sem fios, e usam duas pilhas AA recarregáveis ou bateria adquirida separadamente. Usando as portas USB é possível recarregá-las através do próprio console (e o sistema até avisa quando a carga fica fraca). É possível jogar com o comando enquanto as pilhas recarregam, através da ligação USB. O comando em si é quase idêntico ao atual, apenas trocando os botões Preto e Branco por dois novos botões de ombro acima dos gatilhos L e R. CPU personalizada baseada no processador IBM PowerPC

  • Três núcleos simétricos em execução com 3,2 GHz cada
  • Duas operações de hardware por núcleo; seis operações de hardware no total
  • Uma unidade de vetor VMX-256 por núcleo; três no total
  • 256 registros VMX-128 por thread de hardware
  • Cache L2 de 1 MB

Desempenho matemático de jogos na CPU

  • 19,2 bilhões de operações de produto escalar por segundo

Processador gráfico personalizado da ATI (Xenos)

  • 10 MB de DRAM incorporado
  • Pipelines de shader programadas dinamicamente com ponto de flutuação paralelo de 96 saídas
  • Arquitetura de shader unificada
  • 500MHz

Desempenho de polígonos

  • 500 milhões de triângulos por segundo

Taxa de Preenchimento de Pixels

  • Fillrate de 32 gigasamples por segundo usando 4x MSAA

Desempenho do shader

  • 96 bilhões de operações shader por segundo

Memória

  • 512 MB de 700 MHz GDDR3 RAM
  • Arquitetura de memória unificada

Largura de banda de memória

  • Largura de banda de barramento de interface de memória de 22,4 GB por segundo
  • 512 GB por segundo de largura de banda de memória para EDRAM
  • 43,2 GB por segundo de barramento front-side

Desempenho geral do sistema de ponto de flutuação

  • 1 Teraflop

Armazenamento

  • Disco rígido de 120 GB atualizável e removível
  • 12x DVD-ROM de camada dupla
  • Suporte de unidade de memória iniciando em 128 MB

Entrada/Saída

  • Suporte para até quatro controles sem fio
  • Três portas USB 2.0
  • Dois slots de unidades de memória

Áudio

  • Saída de som surround de múltiplos canais
  • Suporta 48KHz de áudio de 16 bits
  • 320 canais de descompressão independentes
  • Processamento de áudio de 32 bits
  • Mais de 256 canais de áudio

Vídeo

  • Todos os jogos com suporte para 4:3 e 16:9 e suporte a resolução: 480i, 480p, 720p, 1080i e alguns chegam a resolução de 1080 linhas progressivas(1080p)

Diversos

  • Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
  • Frente colorida personalizadas, chamadas de "FacePlate".
  • 3 portas USB 2.0
  • Suporte para 4 controles sem fio
  • Disco rígido removível de 120GB
  • Conectividade WiFi
  • Câmera opcional

A sopa de siglas é complexa até mesmo para os mais inteirados na estrutura de um computador e programação, mas já dão uma idéia da capacidade do aparelho. O processador central IBM Power PC era da mesma família dos utilizados nos antigos computadores Macintosh e no video game GameCube, da Nintendo.

Problema das tres luzes vermelhas

A Microsoft estima gastar um bilhão de euros para resolver este problema. É uma falha de hardware que tem de ser reparada senão o console fica inutilizável. Três indicadores luminosos do Anel de Luz ficam vermelhos e intermitentes na parte frontal do console Xbox 360. O indicador luminoso do quadrante superior direito é o único que não fica vermelho e intermitente. A Microsoft esta a reparar consolas gratuitamente e paga os portes de envio. Depois de a reparação ser feita, a Microsoft expandirá a garantia por mais um ano.

Tutorial para Mandar console para reparação:

Antes de contactar a Microsoft, convém saber se o problema do console é de fácil resolução. Para tal, visitem http://www.xbox.com/pt-PT/support onde podem encontrar vários guias de como resolverem alguns problemas de vosso console. Se tiverem sorte, depois de visitarem esta página, já têm o console a funcionar. Se não conseguiram encontrar resolução para o vosso problema no link mencionado acima, então muito provavelmente o console terá que ir para reparação.

Sobre a Garantia do Xbox 360:

A garantia do XBOX 360 é accionada entrando em contacto com a Microsoft e não com a loja onde foi comprada. A Microsoft tem uma linha de apoio em que vos é feita uma série de questões como despistagem para o vosso problema e onde é feito o registo de reparação da vossa consola. Depois, a UPS vai buscar a consola onde vocês indicarem e também a entrega no mesmo local. Resumindo, a única coisa que vocês têm que fazer é telefonar, embalar a consola e esperar.

Os prazos de reparação anda entre as 2 e 4 semanas. Dependendo do problema, é-vos dito que será necessário esperar entre 25 a 30 dias úteis. Normalmente, o prazo em que vos é entregue a consola é inferior ao dado pelo operador.

Quero enviar o console para reparação. Como faço?

Primeiro que tudo, há que ligar para 800 844 059 ou +351 214154303 a partir de um telemóvel. O horário de atendimento é de Segunda a Sexta das 09:00 às 17:00. É-vos perguntado uma série de perguntas de despistagem, os vossos contactos e o número de série do console. Quando o registo de reparação estiver efectuado, é-vos dado um número que corresponde à vossa reparação.

Depois disto, há que preparar o console para o envio:

embalada numa caixa neutra e bem aconchegada (uma caixa de papelão serve perfeitamente juntamente com aqueles plásticos com bolhas de ar); não juntar qualquer tipo de acessórios (só juntar se for pedido pelo operador e o que ele pedir).

Aquando do levantamento do console é-vos dado um número que corresponde à guia de transporte da mesma até ao local onde a consola vai ser reparada.

Já vieram levar o console. Onde é que ele está agora?

Com a guia que vos deram aquando do levantamento da consola, podem ir a http://www.ups.com e inserir o número da guia para saberem se já foi entregue para reparação. Normalmente, demora 4/5 dias úteis a chegar ao local. Após chegar ao local e ser entregue, o número desta guia deixa de ser útil já que vai ser dada uma nova guia quando o console for enviada de volta já reparada. Mais à frente podem ver como obter este novo número.

o console já foi entregue e já está a ser reparada. Como posso ver o estado de reparção?

Podem visitar http://service.xbox.com/ ou então entrar em contacto com os operadores Microsoft através do número 800 844 059 ou +351 214154303 a partir de um telemóvel e indicar o número de registo da vossa reparação que vos foi dado quando entraram em contacto da primeira vez.

Se o console já tiver sido reparado e enviado de volta, o operador vai-vos dar a nova guia de transporte que podem utilizar da mesma forma que utilizaram a guia de envio, ou seja, podem ir a http://www.ups.com e ver onde está a vosso console.

É só isto?

Sim, é mesmo só isto. Se tudo correr como o esperado, têm o seu console reparado num prazo de 2 a 4 semanas e ainda reberá um mês de Live de graça.

LINKS ÚTEIS

Página de suporte XBOX 360: http://www.xbox.com/pt-PT/support

Contactos Microsoft de suporte XBOX 360: http://www.xbox.com/pt-PT/support/contact/

Estado de reparação da XBOX: http://service.xbox.com/

A diferença entre as três versões

O Xbox 360 tem três versões diferentes, a Core(Agora Arcade), Premium e Elite.

Somente a primeira geração dos Xbox 360 veio com controle para filme e DVD, mas este pode ser comprado separadamente. O controle sem-fio do Xbox 360 também funciona como controle de filme e DVD.

Algumas funções das três versões:

  • Jogos de Xbox 360™.
  • Jogos de Xbox (ver lista de compatibilidade)
  • Reproduz Filmes em DVD.
  • Reproduz CD de Música.
  • Conectar mídia removível via USB e reproduzir Imagem, Audio e Vídeo.
  • Reproduz músicas, vídeos e imagens em uma rede com Windows XP ou Windows Vista.
  • Compatibilidade com Windows Media Center (Windows XP MCE ou Windows Vista Home Premium e Ultimate)

No Brasil, está sendo vendido desde 1º de Dezembro de 2006, e em março de 2008 sofreu seu segundo corte de preço e uma alteração em sua lista de jogos, sendo vendido a R$2.299,00. O kit contava com um console, um controle sem fio, um controle remoto universal, um HD 20 GB, uma frente removível(Faceplate) especial para o país e mais quatro jogos sendo, Project Gotham Racing 3 substituido por Project Gotham Racing 4 e o último adicionado recentemente: Kameo: Elements of Power, Project Gotham Racing 4, Perfect Dark Zero e Kingdom under Fire: Circle of doom.

A partir de setembro de 2008, o Xbox 360 teve seu preço reduzido novamente para R$1.899,00, um valor 37% menor que o de quando foi lançado em 2006. Com o novo preço também veio um aprimoramento no kit, que agora inclui o HD de 60GB e o HDMI para utilizar em TVs full HD. A Microsoft espera um crescimento de 40% nas vendas no Brasil.

Em novembro de 2008, o preço do console original sofreu um aumento inesperado, pegando os consumidores de surpresa, e sem qualquer aviso prévio ou explicação. Agora custa R$ 2.399,00.

Acessórios Oficiais

  • Xbox Live Vision
  • HDD 120GB (Incluído na versão Elite)
  • HDD 20GB (Incluído na versão Premium)
  • HD-DVD Drive Externo (em desuso)
  • Controle Sem Fio (Incluído na versão Elite, Premium e Arcade)
  • Controle Com Fio (Incluído na versão Core)
  • HeadSet Com Fio (Incluído na versão Elite e Premium)
  • HeadSet Sem Fio
  • Controle Remoto para Reprodução de Filmes (Incluído na versão Brasileira)
  • Faceplate Removível
  • Cabo VGA
  • Xbox 360 Wireless Networking Adapter (Adaptador para redes Wireless)
  • Xbox 360 Wireless Racing Wheel (Volante de corrida sem fio)
  • Xbox 360 Quick Charge Kit
  • Xbox 360 Messenger Kit
  • Memory Unit 64MB
  • Memory Unit 512MB
  • Memory Unit 256MB (Incluído na versão Arcade)

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